1.
Dropbox에 저장된 사진의 공유 링크 주소를 얻는다.
2.
"?dl=0"을 "?raw=1"로 바꾼다.
예)
공유할 사진의 주소
https://www.dropbox.com/s/kbq4qfb3ppa2wp4/Girl0028.jpg?dl=0
HTML 이미지 소스 주소 코드
<img src="https://www.dropbox.com/s/kbq4qfb3ppa2wp4/Girl0028.jpg?raw=1" />
소스 코드
<a href="https://www.dropbox.com/s/kbq4qfb3ppa2wp4/Girl0028.jpg?dl=0" rel="nofollow" target="_blank"><img src="https://www.dropbox.com/s/kbq4qfb3ppa2wp4/Girl0028.jpg?raw=1" /></a>
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2016년 11월 21일 월요일
2016년 11월 14일 월요일
2016년 9월 17일 토요일
[강의] Finale 2014 - TAB 악보의 숫자 폰트 크기 ...
*. 원문 : 구글 문서 - [강의] Finale 2014 - TAB 악보의 숫자 폰트 크기 ...
*. 이 강의는 Finale 2014 버전 기준입니다.
TAB 악보에서 사용하는 숫자 폰트의 크기를 바꾸는 방법입니다.
1.
Staff Tool
2.
Staff → Edit Staff Attributes…
TAB 악보의 Staff 제어 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
3.
Notehead Font 설정
“Notehead font” 를 설정한 후 “Select...” 버튼을 누릅니다.
원하는 폰트의 크기를 설정합니다.
기본값은 “11” 입니다.
*. 주의 : 폰트 종류는 조심해서 바꿔야 합니다. 폰트의 종류에 따라서는 전혀 원하지 않는 결과가 나올 수도 있습니다.
4.
.
2016년 9월 9일 금요일
[강의] Finale 2014 - 음표와 이음줄(Slur) 사이의 간격 조절하기 ...
*. 원본 : 구글 문서 - [강의] Finale 2014 - 음표와 이음줄(Slur) 사이의 간격 조절하기 ...
*. 이 강의는 피날레 2014 버전 기준입니다.
음표와 이음줄(Slur) 사이의 간격을 조절하는 방법입니다.
1.
Slur Tool
2.
SmartShape → SmartShape Placement
3.
Slur
Slur 이음줄에 관련된 기능
이음줄을 표시할 음표의 종류를 선택합니다.
Start Point H : 이음줄 표시를 시작할 가로의 위치
V : 이음줄 표시를 시작할 세로의 위치
End Point H : 이음줄 표시를 끝낼 가로의 위치
V : 이음줄 표시를 끝낼 세로의 위치
.
2016년 9월 1일 목요일
[강의] Finale 2014 - TAB 오선에 쉼표 표시 하기 ...
*.원본 : 구글 문서 - [강의] Finale 2014 - TAB 오선에 쉼표 표시 하기 ...
*. 이 강의는 Finale 2014 버전 기준입니다.
TAB 오선에서 쉼표를 표시하는 방법입니다.
1.
Staff Tool
2.
Edit Staff Attributes
TAB 오선을 더블 클릭하거나 오선의 제어 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 합니다.
3.
Staff Attributes
Items to Display 항목에서 Rests 를 선택합니다.
.
2016년 6월 26일 일요일
[강의] MuseScore 2.0 - D.S. al Fine ...
*. 원문 : 구글 문서 - [강의] MuseScore 2.0 - D.S. al Fine ...
*. 이 강의는 “MuseScore 2.0” 버전 기준입니다.
“D.S. al Fine”을 설정하는 방법입니다.
먼저 다음의 강의를 참조합니다.
“D.S. al Fine” 은 “D.S. al Coda“ 와 별다른 차이점이 없습니다. 다만 연주가 끊긴 후 다시 이어지느냐, 아니냐의 차이만 있을 뿐입니다.
1.
먼저 “D.S al Fine”와 “세뇨”와 “Fine” 기호를 모두 원하는 위치에 입력합니다.
2.
“세뇨”의 라벨을 정합니다.
3.
“Fine” 의 라벨을 정합니다.
4.
“D.S. al Fine” 의 속성을 정합니다.
Jump To : 점프할 곳
Play Until : 점프한 곳에서 부터 여기까지 연주를 하도록 한다.
Continue at : 지정한 값이 없어야 한다.
*. 주의
“반복 기호 재생” 기능을 “ON”으로 해야 “D.S. al Fine” 연주가 됩니다.
.
2016년 6월 13일 월요일
[강의] MuseScore 2.0 - D.S. al Coda ...
*. 원문 : 구글 문서 - [강의] MuseScore 2.0 - D.S. al Coda ...
*. 이 강의는 MuseScore 2.0 버전 기준입니다.
“D.S. al Coda”를 설정하는 방법입니다.
먼저 다음의 강의를 참조합니다.
1.2 버전과 2.0 버전에서의 차이점은 없습니다. 다만, 속성을 Inspector 창에서 설정한다는 것만 다를 뿐입니다.
1.
먼저 "D.S. al Code"와 "세뇨"와 "코다" 기호를 모두 원하는 위치에 입력합니다.
2.
"세뇨"의 라벨을 정합니다.
3.
첫번째 "코다"의 라벨을 정합니다.
4.
두번째 "코다"의 라벨을 정합니다.
5.
“D.S. al Coda”의 속성을 정합니다.
Jump To : 점프할 곳
Play until : 점프한 곳에서 부터 여기까지 연주를 한도록 한다.
Continue at : “Play until”로 지정한 곳까지 연주 한 후, 다시 연주를 재개할 곳
*. 주의
“반복 기호 재생” 기능을 "ON"으로 해야 “D.S. al Coda” 연주가 됩니다.
.
2016년 2월 14일 일요일
[강의] Finale 2014 - 특정 음표의 소리 크기 바꾸기 ...
*. 원본 : 구글 문서 - [강의] Finale 2014 - 특정 음표의 소리 크기 바꾸기 ...
*. 이 강의는 Finale 2014 버전 기준입니다.
특정 음표의 소리를 작게 하거나 크게 하는 방법입니다.
1.
Articulation Tool (조음도구)
2. 원하는 음표를 선택합니다.
3.
새로운 조음 기호 만들기
“Create...” 버튼을 눌러서 새로운 부호를 만들어서 사용해도 되지만 여기서는 편의상 - 사실 새로운 부호를 만들기 귀찮아서 - 기존의 부호를 선택한 후 “Duplicate” 버튼으로 복사해서 사용합니다.
4.
조음 기호 속성 설정 하기
복사한 기호를 선택 한 후 “Edit…” 버튼을 누릅니다.
5.
소리 크기 설정 하기
Playback Effect 연주 효과
Change Velocity 소리 크기를 바꾼다
Top Note Value 음표의 소리 크기 상한 값
Bottom Note Value 음표의 소리 크기 하한 값
Values are percentage 설정하면 소리 크기를 미디 절대값이 아닌 보표(오선) 기본 소리 값의 % 값으로 계산합니다.
위의 예에서는 소리 크기를 1% 로 설정했습니다. 이 정도의 소리 크기는 인간의 귀로는 식별하기가 어렵습니다.
*. 주의 - 소리 크기를 “0” 이나 “0%” 로 설정하면 연주 효과가 적용되지 않습니다.
당연하지만 100% 보다 큰 값을 지정하면 기본 소리보다 커집니다.
참고로 “>” 기호의 소리 크기는 “125%” 입니다.
6.
기호 선택
7.
이미 사용 중인 조음 기호의 편집
조음 기호를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 “Edit Articulation Definition…” 을 선택 합니다.
.
2016년 2월 11일 목요일
[강의] MuseScore 2.0 - 못 갖춘 마디 ...
*. 원본 : 구글 문서 - [강의] MuseScore 2.0 - 못 갖춘 마디 ...
*. 이 강의는 MuseScore 2.0 버전 기준입니다.
못 갖춘 마디를 만드는 방법입니다.
1.
Measure Properties…
원하는 마디를 선택 한 후 마우스 오른쪽 버튼을 누릅니다.
2.
마디 지속 시간
마디 지속 시간을 설정합니다.
통상 - 기본 박자
위의 예에서 “4 / 4” 는 4분 음표를 4개 사용한다는 뜻으로,
앞쪽의 숫자는 사용할 음표의 갯수이며,
뒤쪽의 숫자는 기본 음표의 종류입니다.
실제적인 - 실제로 사용하는 음표의 종류
위의 예에서 “2 / 8” 는 8분 음표를 2개 사용한다는 뜻입니다.
3.
4.
중간의 아무 마디나 선택해서 못 갖춘 마디로 만든 예입니다.
*. “통상”과 “실제적인” 것을 똑같은 값으로 설정하면 정상적인 마디로 됩니다.
.
2016년 1월 18일 월요일
[강의] Finale 2014 - 마디 수 고정 ...
원문 : 구글 문서 → [강의] Finale 2014 - 마디 수 고정 ...
*. 이 강의는 Finale 2014 버전 기준입니다.
오선의 마디 수를 고정하는 방법입니다.
이 작업은 Page View에서만 실행이 됩니다.
1.
Utilitiess → Fit Measures...
2.
Fit Measures…
Lock layout with :
오선 당 마디 수
Treat Multimeasure Rests as one measure
여러 개의 쉬는 마디를 하나의 마디로 압축 한 경우 하나의 마디로 간주 함.
Lock selected measures into one system
현재 선택한 마디를 하나의 오선으로 만든다.
Remove system locks
마디 수를 잠근 것을 해제 함.
마디 가 선택되어 있으면 선택한 부분만 잠금을 제거하고,
선택한 마디가 없으면 악보 전체의 잠금을 제거한다.
Fit Music On
적용할 범위
All measures 모든 마디
Measure : 1 through 범위 지정
마지막 마디를 지정하지 않으면 맨 마지막 마디까지 적용.
오선 당 마디 수를 4개로 지정한 예)
3.
특정 위치의 오선의 마디 수만 바꾸는 경우
이 예에서는 9번째 마디 부터 11번째 마디 까지의 3개의 마디를 설정했습니다.
이미 모든 오선의 마디 수가 설정되어 있는 상태에서 중간에 마디 수를 바꾸게 되면 적용한 마디를 제외한 나머지 마디가 하나의 오선으로 남게 됩니다.
전체 오선을 4마디로 고정 한 후 9번째 마디 부터 15번째 마디 까지를 3마디 씩으로 다시 지정한 예 입니다.
9번째 마디 부터 3 마디 씩이면 14 마디 까지가 정상적으로 적용이 되고 남는 1 마디는 별도의 오선으로 됩니다. 그리고 마디 설정에서 남은 나머지 마디 또한 별도의 오선으로 남게 됩니다.
잘못된 마디 수는 다시 지정해 주면 됩니다.
.
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