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2016년 9월 17일 토요일

[강의] Finale 2014 - TAB 악보의 숫자 폰트 크기 ...

*. 원문 : 구글 문서 - [강의] Finale 2014 - TAB 악보의 숫자 폰트 크기 ...


*. 이 강의는 Finale 2014 버전 기준입니다.


TAB 악보에서 사용하는 숫자 폰트의 크기를 바꾸는 방법입니다.



1.
Staff Tool

Staff Tool.png



2.
Staff → Edit Staff Attributes…

001.png

TAB 악보의 Staff 제어 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

Staff - Edit Staff Attributes - Popup.png




3.
Notehead Font 설정

002.png

Notehead font” 를 설정한 후 “Select...” 버튼을 누릅니다.

004.png

원하는 폰트의 크기를 설정합니다.
기본값은 “11” 입니다.

*. 주의 : 폰트 종류는 조심해서 바꿔야 합니다.  폰트의 종류에 따라서는 전혀 원하지 않는 결과가 나올 수도 있습니다.






4.

005.png

.

2016년 9월 9일 금요일

[강의] Finale 2014 - 음표와 이음줄(Slur) 사이의 간격 조절하기 ...

*. 원본 : 구글 문서 - [강의] Finale 2014 - 음표와 이음줄(Slur) 사이의 간격 조절하기 ...



*. 이 강의는 피날레 2014 버전 기준입니다.


음표와 이음줄(Slur) 사이의 간격을 조절하는 방법입니다.


1.
Slur Tool

Slur Tool.png




2.
SmartShape → SmartShape Placement

Menu - SmartShape - Smart Shape Placement.png




3.
Slur

003.png

Slur            이음줄에 관련된 기능
    이음줄을 표시할 음표의 종류를 선택합니다.

Start Point H :  이음줄 표시를 시작할 가로의 위치
          V :  이음줄 표시를 시작할 세로의 위치

End Point H :  이음줄 표시를 끝낼 가로의 위치
          V :  이음줄 표시를 끝낼 세로의 위치



.

2016년 9월 1일 목요일

[강의] Finale 2014 - TAB 오선에 쉼표 표시 하기 ...

*.원본 : 구글 문서 - [강의] Finale 2014 - TAB 오선에 쉼표 표시 하기 ...


*. 이 강의는 Finale 2014 버전 기준입니다.


TAB 오선에서 쉼표를 표시하는 방법입니다.


1.
Staff Tool

Staff Tool.png




2.
Edit Staff  Attributes

Staff - Edit Staff Attributes - Popup.png

TAB 오선을 더블 클릭하거나 오선의 제어 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 합니다.



3.
Staff Attributes

001.png

Items to Display 항목에서 Rests 를 선택합니다.
.

2016년 6월 26일 일요일

[강의] MuseScore 2.0 - D.S. al Fine ...

*. 원문 : 구글 문서 - [강의] MuseScore 2.0 - D.S. al Fine ...


*. 이 강의는 “MuseScore 2.0” 버전 기준입니다.


D.S. al Fine”을 설정하는 방법입니다.

먼저 다음의 강의를 참조합니다.


D.S. al Fine” 은 “D.S. al Coda“ 와 별다른 차이점이 없습니다. 다만 연주가 끊긴 후 다시 이어지느냐, 아니냐의 차이만 있을 뿐입니다.



1.
먼저 “D.S al Fine”와 “세뇨”와 “Fine” 기호를 모두 원하는 위치에 입력합니다.

001.png



2.
세뇨”의 라벨을 정합니다.

002.png





3.
Fine” 의 라벨을 정합니다.

003.png




4.
D.S. al Fine” 의 속성을 정합니다.

004.png

Jump To    : 점프할 곳
Play Until    : 점프한 곳에서 부터 여기까지 연주를 하도록 한다.
Continue at  : 지정한 값이 없어야 한다.




*. 주의

반복 기호 재생.png

반복 기호 재생” 기능을 “ON”으로 해야 “D.S. al Fine” 연주가 됩니다.

.

2016년 6월 13일 월요일

[강의] MuseScore 2.0 - D.S. al Coda ...

*. 원문 : 구글 문서 - [강의] MuseScore 2.0 - D.S. al Coda ...


*. 이 강의는 MuseScore 2.0 버전 기준입니다.


“D.S. al Coda”를 설정하는 방법입니다.

먼저 다음의 강의를 참조합니다.


1.2 버전과 2.0 버전에서의 차이점은 없습니다. 다만, 속성을 Inspector 창에서 설정한다는 것만 다를 뿐입니다.



1.
먼저 "D.S. al Code"와 "세뇨"와 "코다" 기호를 모두 원하는 위치에 입력합니다.

001.png



2.
"세뇨"의 라벨을 정합니다.

002.png



3.
첫번째 "코다"의 라벨을 정합니다.

003.png



4.
두번째 "코다"의 라벨을 정합니다.

004.png



5.
D.S. al Coda”의 속성을 정합니다.

005.png

Jump To         :   점프할 곳
Play until        :   점프한 곳에서 부터 여기까지 연주를 한도록 한다.
Continue at    :    “Play until”로 지정한 곳까지 연주 한 후, 다시 연주를 재개할 곳





*. 주의

반복 기호 재생.png

반복 기호 재생” 기능을 "ON"으로 해야 “D.S. al Coda” 연주가 됩니다.
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